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    Time Stories Brettspiel


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    5
    On 18.09.2020
    Last modified:18.09.2020

    Summary:

    Der Garten von der Antike bis zum Mittelalter. Pro Spiel.

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    Das beste Brettspiel aller Zeiten! T.I.M.E. Stories hat in unserer Spielgruppe wie ein Orkan alles andere vom Tisch gefegt. Selten haben wir in. T.I.M.E Stories Grundspiel. 90+ Minuten. 2 - 4 Spieler. Alter 12+. Mehr zum Spiel. Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum. Denn auch Zeitreisende haben nicht ewig Zeit. Mit T.I.M.E Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien.

    T.I.M.E. Stories, Basisspiel - nominiert zum Kennerspiel des Jahres

    Das beste Brettspiel aller Zeiten! T.I.M.E. Stories hat in unserer Spielgruppe wie ein Orkan alles andere vom Tisch gefegt. Selten haben wir in. ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt! Im Jahr N.Z. gilt es, sich in der Karibik vor Piraten, Freibeutern und anderen Schurken in Acht zu. Denn die Autoren Manuel Rozoy und Peggy Chassenet haben mit T.I.M.E Stories bei Space Cowboys/Asmodee ein Spiel vorgelegt, das eben dies ermöglicht.

    Time Stories Brettspiel Wie wird T.I.M.E Stories gespielt? Video

    Spiel doch mal T.I.M.E STORIES (spoilerfrei)! (Spiel doch mal...! - Folge 32)

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    Time Stories Brettspiel Science Time Stories Brettspiel. Daily Magic Gam. Schaffen die Spieler es, die Mission zu erfüllen, so wird ihre Leistung mit Punkten bewertet, je nachdem wie gut die Spieler abgeschnitten haben. Wenn man dann bedenkt, dass bei T. Nachdem die Spieler die Karten gelesen haben, können sie anschliessend über die erhaltenen Informationen diskutieren, sollten dabei aber niemals die Karten selbst zeigen, sondern nacherzählen, was sie erfahren haben - Wm Halbfinale 2021 Deutschland Brasilien sei denn, es wird auf eine Spielregelveränderung hingewiesen! Stories für ein optimales Spielvergnügen verlangt: Zumindest ein Spieler sollte wirklich gut vorlesen, und alle Spieler sollten gut Bbva League beschreiben können. Dragon Dawn Pro. Kalbskrone in der Vergangenheit "Dixit" oder Lotto 24.10.18 "Mysterium" ein ziemlicher Hype. Zeit ist bei T. Dazu Spanish Sports News sie in die Vergangenheit zu risstechnisch verdächtigen Orten, wo sie jeweils einen Bewohner dieses Ortes übernehmen und mit diesen das Rätsel um den Zeitriss lösen müssen. Inside the Box. Alle Preise inkl. Letzte Német Lottó Számok unserer Artikel: Donnerstag, Mit T.

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    Alle Preise inkl. Auszeichnung: Nominiert zum Kennerspiel des Jahres Erweiterung, Familienspiel, Strategie. Space Cowboys.

    Unisex, Kinder. Jede Story hat einen eigenen Grafikstil, der sehr stark zur Atmosphäre beiträgt. Das eigentliche Spiel steckt in einem einzigen Kartendeck.

    Nach einer kurzen Einweisung des stets gut gelaunten Vorgesetzten Bob vergnügt wie ein Pitbull mit Verstopfung , erhält die Gruppe ihre sehr grob umfassende Aufgabe und findet sich dann auch schon mitten im Geschehen wieder.

    Die ersten Ortskarten werden zu einem schönen Panoramabild ausgelegt, und die Spieler setzen ihre Figuren zu einer Karte, um mit dieser zu interagieren.

    Dabei erhalten sie weitere wichtige Informationen und treffen auf allerlei merkwürdige Gestalten, teilweise freundlich, teilweise feindlich eingestellt, mit denen auf verschiedene Art umgegangen wird.

    Meist gibt es die Auswahl, ob man die Personen freundlich zu überreden versucht oder ob man doch lieber auf schlagkräftige Argumente setzt.

    Im Regelfall läuft das ganze über Würfelproben ab, bei denen die Charakterwerte der Wirte zum tragen kommen. Läuft diese für die Spieler ab, erkennbar auf dem Spielplan durch einen ständig gen Null wandernden Marker, ist ein Durchgang zu Ende.

    So können Sackgassen vermieden, bestimmten unnötigen Kämpfen aus dem Weg gegangen oder auch nur generell der Ablauf optimiert werden. E Stories ist ein Brettspiel , dass man erleben sollte.

    Die Gruppe wird zum Teil der Geschichte und trägt gemeinsam zur Lösung bei. Der Mechanismus ist in dieser Form innovativ, Elemente daraus findet man aber durchaus schon in vergangenen Spielen.

    Unterschied hier: Es ist nur teilkooperativ aber durchaus mehrfach spielbar. Dieser symbolisiert den Charakter, den der jeweilige Zeitreisende am Zielort übernimmt der kleine Pöppel wird später auf die Charakterkarte gelegt, um Verwechslungen, wer denn nun wer ist, zu vermeiden.

    Das Spielfeld besteht im Wesentlichen aus einer Zeitleiste sowie ein paar Feldern, um Karten sowie Pöppel abzulegen , und Zeit ist die zentrale Ressource, um die sich das Spiel dreht.

    Alles kostet Zeit. Sich von einem zu einem anderen Schauplatz zu bewegen, kostet Zeit. Dort zusätzliche Nachforschungen anzustellen, kostet Zeit.

    Sterben Charaktere im Spiel, bedeutet es, dass sie für eine bestimmte Zeit nicht zur Verfügung stehen. Und insgesamt haben die Spieler je nach Anzahl und Modul eine knappe Anzahl an Zeiteinheiten zur Verfügung, bis sie aus der Geschichte heraus und in ihre eigene Zeit zurückgeschleudert werden.

    Zeit ist bei T. Stories also ein rares Gut. Agency auf unserer Station und unter den gestrengen Augen unseres Ausbilders Bob, dem man es kaum recht machen kann und dessen zweiter Vorname definitiv nicht "sanfte Pädagogik" ist.

    Den Guten sehen wir auch gleich auf dem ersten Schauplatz, unserer Basis, wo man mit der wesentlichen Spielmechanik vertraut gemacht wird: dem Erkunden von Schauplätzen, indem man Teile des Bildes von eben diesem umdreht und den Text liest bzw.

    Der geneigte Zeitreisende reist nun aber nicht physisch in der Zeit umher, er übernimmt für die Zeit seines Aufenthalts einen Bewohner des bereisten Ortes sagt da gerade jemand "Assasins Creed"?

    Kleiner Tipp: Nicht die Ärzte und Schwestern! An mental Herausgeforderten steht den Rekruten jedoch ein breites Spektrum zur Auswahl: Von den eher harmlosen Vertretern wie dem Kokser oder der Erotomanin über Zeittypisches wie dem Weltkriegstraumatisierten bis zu eher heftigen Auswüchsen wie der Kannibalin ist alles dabei, was man sich so gemeinhin an Irren wünscht.

    Nachdem nun die "Gastgeber" unserer Zeitagenten gewählt wurden, schleudert einen das Zeitreisedings auch gleich in die Vergangenheit und an den Ort, an dem sich die Charaktere gerade befinden, nämlich in den Aufenthaltsraum des Sanatoriums, der sogleich als Panorama ausgelegt und dessen Szenenbeschreibung bei jedem Ort, der im Laufe des Spiels erkundet wird, auf der Karte mit dem "A" vorgelesen wird.

    Hier müssen sich nun die Spieler überlegen, welcher Wirtscharakter welchen Teil des Panoramas erkunden soll. Pro Zeiteinheit kann jeder Spieler eine Aktion ausführen.

    Mögliche Aktionen sind der Wechsel des Schauplatzes oder die Erfüllung von Aufgaben, die auf dem Schauplatz angeben sind.

    Wollen die Spieler zu einem anderen Ort wechseln, so bestimmt der Würfelwurf des Zeitkapitäns, wie viele Zeiteinheiten dies die Spieler kostet.

    Dies können zwischen einer und drei Zeiteinheiten sein. Schaffen die Spieler es, die Mission zu erfüllen, so wird ihre Leistung mit Punkten bewertet, je nachdem wie gut die Spieler abgeschnitten haben.

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