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    Was Ist Mahjong

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    On 08.03.2020
    Last modified:08.03.2020

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    Was Ist Mahjong

    Kostenlos Mahjong spielen - Das Onlinegame MahJongg ist eine Variante des alten Brettspiels Mah Jong. In diesem Praxistipp erklären wir Ihnen die Spielregeln von Mahjong. Diese sind recht einfach und helfen Ihnen, das Spiel schnell in den. Mahjong (Mah-jongg) (麻將 Pinyin: má jiàng oder 麻雀 Kantonesisch: mà jěuk) ist ein altes chinesisches Spiel für vier Spieler.

    Mahjong: Das sind die Spielregeln

    In diesem Praxistipp erklären wir Ihnen die Spielregeln von Mahjong. Diese sind recht einfach und helfen Ihnen, das Spiel schnell in den. Mahjong. Präliminarien; Die Spielregeln; Sonderspiele; Varianten und Details; Strategie; Punkteverteilung. Vier Spieler um einen Tisch. Präliminarien. Mah-Jongg (Audio-Datei / Hörbeispiel anhören), auch Mahjongg oder Mahjong (​chinesisch 麻將 / 麻将, Pinyin májiàng, Jyutping maa4zoeng3 Audio-Datei /.

    Was Ist Mahjong Inhaltsverzeichnis Video

    HOW TO PLAY MAHJONG - Stay at Home Family Game Night

    Some house rules may use only two dice but have double throws to increase randomness. In the case of double throws, the player of the chosen wall makes the second throw.

    Using the same total on the dice or the total of the two throws , the player whose wall is chosen then counts the stacks of tiles from right to left.

    For double throws, the count may extend to the left side player's stack. This determines the location where the 'deck' of tiles is cut.

    Starting from the left of the stacks counted, the dealer draws four tiles for himself, and players in anti-clockwise order draw blocks of four tiles until all players have 12 tiles, so that the stacks decrease clockwise.

    Each player then draws one last tile to make a tile hand. Dealing does not have to be strictly this way and may be done quite differently based on house rules.

    Tiles may flip over when being dealt and players should agree in advance on how to deal with the problem. Each player now sets aside any Flowers or Seasons they may have drawn and takes turns to draw replacement piece s from the wall in the anti-clockwise direction.

    If a player gets any Flowers or Seasons tiles in the replacement draw, the players must wait for the next turn to draw replacement tiles.

    The dealer draws a piece from the wall in clockwise direction, adding it to their hand. Typically, this draw is performed during the initial deal to speed up play.

    If this does not complete a legal hand, the dealer then discards a piece throwing it into the middle of the wall with no particular order in mind.

    Each player in turn, in counterclockwise direction, draws a tile from the wall; as long as the tile drawn is not one of the Bonus tiles, the player proceeds to discard a tile either the tile just drawn, or a tile in the hand to maintain a hand of The discarded tile is thrown into the centre and, if desired, the player announces out loud what the piece is.

    The other players have an opportunity to seize the discarded tile; if no one takes it, the turn continues to the next player. Play continues this way until one player has a legal winning hand and calls out "Mahjong" while revealing their hand.

    During play, each player's hand should always be 13 tiles meaning in each turn a tile must be picked up and another discarded. The count of 13 tiles do not include any Bonus tiles Flowers and Seasons , which are set to the side, nor does it include the fourth added piece of a Kong.

    If a player is seen to have fewer or more than 13 tiles in their hand outside of their turn they are penalised.

    A winning hand consists of 14 tiles. Since players always have 13 tiles in their hand during play, they must win by either drawing a piece from the wall that completes a tile hand "winning from the wall" or claiming a discard from another player which completes a tile hand "winning by discard".

    The winning hand is made of four melds a specific pattern of three pieces and the eyes a pair of identical pieces. The exceptions to this rule are the special hands listed below.

    Most players play with a table minimum, meaning a winning hand must score a minimum number of points which can be seen in the scoring section. In Hong Kong Mahjong the most common point set is three but can be higher or lower depending on house rules.

    Melds are groups of tiles within the player's hand, consisting of either a Pong three identical tiles , a Kong four identical tiles , a Chow three Simple tiles all of the same suit, in numerical sequence , or Eyes two identical tiles needed in a winning hand.

    Melds may be formed by drawing a tile from the wall, or by seizing another player's discard. There are rules governing which player has priority for a discard, and whether the meld should be exposed displayed to all players or remain concealed, depending on the manner in which the meld is formed.

    You may form a Pong with any Simple or Honors tile. Bonus tiles Flowers or Seasons cannot be used to form a Pong because they are set aside and there are not three identical bonus tiles in the set.

    The tiles must be identical you cannot mix suits. A Pong may either be concealed formed by drawing tiles or exposed formed by seizing another player's discard.

    Consider a Kong the same as a Pong with an additional tile to make a complete set of four. There are three ways to form a Kong.

    Whenever a Kong is formed, that player must draw an extra tile from the end of the wall and then discard a tile. The fourth piece of a Kong is not considered as one of the 13 tiles a player must always have in their hand.

    Kongs are worth collecting to score more points and deprive opponents of the opportunity to obtain specific tiles.

    The meld must be in absolute numerical sequence and all in the same suit. Players cannot skip numbers or meld from the 8 or 9 to 1 or 2.

    Honors tiles cannot be used to make Chows because they have no numerical value, and Bonus tiles Flowers and Seasons also cannot be used to make a Chow.

    A player can steal a discard to form a Chow only from the player whose turn was immediately before theirs; however, a player forming a Chow from a seized piece has the lowest priority for that tile.

    Any other player who needs that tile to make a Pong, make a Kong, or to win may seize that piece instead.

    Like the Pong, the Chow is either concealed formed by drawing tiles or exposed formed by seizing the prior player's discard.

    Whenever a player draws a flower or season, it is announced and then placed to the side it is not considered a part of the tile hand, but in the event that player wins, he may earn bonus points for them and the last tile of the wall is drawn as a replacement tile so that the player has the 14 pieces needed before their discard.

    This may happen successively in a player's turn. When a player discards a tile, other players may steal the tile to complete a meld.

    Stealing tiles has both advantages quickly forming a winning hand and scoring extra points and disadvantages being forced to reveal part of one's hand to other players and not being able to change the meld once declared.

    When a meld Pong , Kong, or Chow is declared through a discard, the player must state the type of meld to be declared and expose the meld by placing the three or four tiles face up.

    The player must then discard a tile, and play continues to the right. If the player who melds a discard is not directly after the discarder in order of play , one or two players will essentially miss their turn as play continues anti-clockwise from the player who declared the meld.

    If multiple players call for a discarded tile, priority for the discard depends on the declared action of the player stealing the discard.

    The act of winning a hand interrupts play to assess the validity of the hand won. Upon confirmation, the player is awarded the hand's value per the specific game's rule.

    If at any point in the game a player can use another player's discard to complete a legal hand and with the agreed minimum points , they declare a win and reveal their winning hand.

    This ends the hand, and scoring commences. If more than one player can use a discard to win the hand, multiple ways can handle the situation based on agreed table rules: Either the players count the points they would win with the discard and the winner is the one with the higher score, the winner is simply the player closest to the discarder in order of turn, or multiple players may be granted the win simultaneously.

    Alternatively, a player may also win by drawing a tile that completes a legal hand. This is called "winning from the wall".

    In Hong Kong mahjong, winning from the wall doubles the number of base points each loser must pay. Technically, the declaration for winning a hand may be done at anytime.

    However, the player must have a complete and legal hand. Otherwise, the win declaration is penalized. The penalty depends on table rules. The player may forfeit points to the other players.

    Another potential penalty is the player who called out the false mahjong must play the rest of the hand with their tiles face up on the table so other players can see them open hand.

    Some methods apply the penalty at the end of the entire game. Again, the table rules dictate the enforcement of the penalty. A rarely occurring and high-scoring feature of Hong Kong Mahjong is a move called robbing the Kong.

    If a player declares a Kong either by melding it or adding a fourth piece to a Pong to form a Kong or declaring a concealed Kong but another player can use that piece to complete a hand, the completing player takes priority to go Mahjong win the hand and may steal that piece from the player who intended to declare the Kong.

    Below are two examples of winning hands. A winning hand must consist of four melds Pongs, Kongs, or Chows and a pair eyes and must also score the agreed table minimum.

    Hand formed with four Pongs and the eyes pair of East wind. Only bamboo is used no other simples , scoring extra points clean hand.

    A high-scoring hand formed using only circles, known as a pure hand. Hand is made of Chows, Pongs and the eyes of circles. Most players include table variations in their games, of which some non-standard are included.

    The hands of seven different pairs and 13 orphans are examples which do not have four melds and the eyes. They are described in more detail below.

    If the dealer wins the hand, he will remain the dealer and an extra hand is played in addition to the minimum 16 hands in a match.

    An extra hand is also played if there is no winner by the time all the tiles in the wall have been drawn. When there is no winner it is known as a "goulash hand".

    Depending on table rules, the winner of the next game may take an agreed number of points from each player, carrying over the points from the non-winning hand to the winning one.

    If there are two or three goulash hands in a row then the winner would collect a considerable number of points from each player on top of their scoring hand.

    Because extra hands may be played every time a dealer wins or if there is a goulash hand, a match of 16 hands can easily become a match of 20 or even much more.

    As table rules add a large amount of flexibility for players, they can choose to disregard the rule of extra hands and pass on the dealership regardless of who wins or if it results in a goulash hand.

    This puts a maximum estimated limit on the game duration and provides some amount of predictability. Players may agree on table rules if the pace of the game is brisk or leisurely.

    For brisk games players may agree that a couple seconds after a discard are allowed for a "window of opportunity" before the next player picks up from the wall.

    Usually it is agreed once the next player has waited the duration of the "window of opportunity" and draws a tile from the wall, the previous discard is lost and cannot be claimed.

    Old Hong Kong scoring is relatively simple. There is only one winner or if there is a draw the hand is replayed. The winner must have a legal hand that meets the minimum faan points agreed to in advance not including any bonus points.

    Only the winner scores, the other players pay the winner various sums. After each hand ends, the winner counts all of his or her faan points.

    A concealed meld is one that contains no tiles stolen from another players discard. A concealed hand is one made up of only concealed melds.

    Many variations distinguish between a concealed hand winning from the wall and a semi concealed hand the last tile is a stolen discard.

    In most mahjong variations having a concealed hand can be valuable in scoring. Concealed hands only the case with a few limit hands or half-limit hands thirteen orphans, heavenly gates, four concealed pongs as well as a complete hand seven pairs and over several melds three concealed pongs.

    A winning hand must include an agreed minimum amount of faan value often 3. Some examples of scoring include:. The losers pay the winning player points based on several criteria and depending on whether the game is for fun or for money.

    How points are reckoned is agreed by players beforehand. For example, they can keep a tally, exchange chips or pay one another with money.

    The faan value of a hand is converted into base points which are then used to calculate the points the losers pay the winner. The table is progressive, doubling the number of base points when reaching a certain faan point target.

    This table is based on play where 3 faan is the minimum needed in order to win with a legal hand. If a player has 3 faan then his hand is worth one base point.

    A winning hand with 9 faan is worth four base points. Losing players must give the winning player the value of these base points.

    The following special cases result in doubled base points:. If two of these criteria apply to any player, he must double and then redouble the points owed to the winner.

    Hong Kong Mahjong is essentially a payment system of doubling and redoubling where winning from the wall adds great value to the final payment and where the dealer is highly rewarded or penalised if they win or lose.

    In Hong Kong Mahjong there are a series of "limit hands". These are exceptional hands, difficult to obtain and are very valuable in point scoring.

    As many table rules put a limit on the number of points a winners hand can score, full limit hands score that maximum. Table rules dictate if these rare and special hands are allowed, which ones, and the limit for scoring.

    Nach der Bewertung der einzelnen Figuren darf ein Spieler den Punktewert eventuell noch ein oder mehrere Male verdoppeln.

    Die Verdopplungen werden nacheinander gerechnet, zweimaliges Verdoppeln vervierfacht beispielsweise den ursprünglichen Wert des Spielbildes. Dieses beträgt meist oder Punkte.

    Übersteigt der errechnete Punktewert das vereinbarte Limit, so wird das Spielbild nur mit diesem Höchstwert gezählt.

    Kann ein anderer Spieler den ersten von Ostwind abgelegten Stein aufrufen und damit Mah-Jongg erklären, so ist dies der Segen der Erde und der Spieler erhält die Hälfte des Limits gutgeschrieben.

    Solche Variationen sollten unbedingt vor Beginn des Spiels geklärt werden. Sobald ein Spieler zu Beginn eines Spieles seine Steine aufnimmt, legt er seine Blumen- und Jahreszeitenziegel offen vor sich und zieht dafür einen Ersatzziegel vom toten Ende der Mauer; ebenso wird verfahren, wenn ein Spieler einen solchen Stein von der Mauer kauft.

    Die Ziegel der Hauptfarbe sind den vier Winden zugeordnet: Nr. Bei der Bewertung der Spielbilder zählen Blumen- und Jahreszeitenziegel:.

    Wenn Ostwind Mah-Jongg rufen kann, so bleibt er im nächsten Spiel weiter Ostwind und auch die übrigen Positionen bleiben unverändert.

    Eine Runde ist beendet, sobald der Spieler, der im ersten Spiel die Position des Nordwindes innehatte, ein Spiel als Ostwind verliert — es würde Ostwind des ersten Spieles wiederum zu Ostwind.

    Eine Runde besteht aus mindestens vier Spielen. Wird nicht nur eine einzelne Runde gespielt, sondern eine Partie vereinbart, so besteht diese aus vier Runden.

    In der ersten Runde, der Ostwindrunde , ist Ost der vorherrschende Wind Rundenwind ; in der zweiten Runde Südwindrunde herrscht Südwind vor, die dritte Runde ist die Westwindrunde und die vierte die Nordwindrunde.

    Um die einzelnen Spiele und Runden mitzuzählen, wird eine kleine Dose Mingg verwendet. Diese stellt der jeweilige Spieler des Ostwindes vor sich auf den Tisch, der Platzstein des vorherrschenden Windes wird oben auf die Mingg gelegt.

    Vor einer weiteren Partie werden die Sitzplätze neu gelost, meist werden nicht mehr als zwei Partien gespielt. Im traditionellen chinesischen Spiel werden bestimmte Spielbilder mit dem Punktemaximum Limit bewertet.

    Im Folgenden seien einige der gebräuchlichsten Bilder namentlich angeführt, die teilweise bereits Babcock in seinem Red Book von angeführt hat und die als klassisch chinesisch anzusehen sind.

    Die poetischen Namen dieser Spielbilder trugen sicher zur Popularität des Spiels in den er Jahren wesentlich bei, als jedoch vor allem in den USA unzählige neue special hands erfunden wurden und das Regelwerk immer komplizierter wurde, mag diese Vielzahl von Sonderregeln zum plötzlichen Verschwinden des Mah-Jongg-Spieles geführt haben.

    Das moderne Mah-Jongg, so wie es von der staatlichen Sportkommission Chinas offiziell als Sportart anerkannt wurde, ist eine Weiterentwicklung der klassischen Spielweise, ähnlich wie das Bridge -Spiel aus dem älteren Whist hervorgegangen ist.

    Die offiziellen Regeln [8] [9] [10] dieser modernen Spielweise finden bei internationalen Turnieren wie Welt- und Europameisterschaften Anwendung.

    In der Rangliste [11] der European Mahjong Association [12] werden nur Ergebnisse berücksichtigt, die aufgrund dieser Spielregeln erzielt wurden.

    Ein Spieler kann gegen drei durch die Software nachgebildete Spieler antreten. Ebenso können über ein Netzwerk mehrere reale Spieler gegeneinander oder gegen die Software antreten.

    Es kann nach verschiedenen Regeln gespielt werden. Hij heeft nu een gesloten combinatie. Heeft een speler een viertal van gelijke stenen, dan kan hij een kong maken.

    Hij heeft dan een extra steen nodig, want anders zou hij nooit meer mahjong kunnen maken. Hij legt de vier stenen op tafel en pakt een extra steen van de dode muur.

    Hij legt van de vier stenen er een of twee ondersteboven, om aan te geven dat het een gesloten kong is hoewel de stenen zichtbaar op tafel liggen.

    Meldt de speler een viertal niet, dan krijgt hij geen extra steen. Bovendien mag hij bij het einde van het spel slechts een pung rekenen in de puntentelling.

    Maakt een speler mahjong, dan legt hij geen steen meer weg. Het spel is afgelopen. Vaak komt het voor dat een speler de steen wil hebben die door een andere speler wordt weggelegd.

    Zuid legt een rode draak weg. Zijn beurt is voorbij. West strekt zijn hand uit om een steen van de muur te pakken, maar Noord is sneller.

    Noord roept 'pung' en eist de weggelegde rode draak op. Noord heeft al twee rode draken en nu heeft hij dus een pung. Hij legt de drie stenen op tafel, om te bewijzen dat hij inderdaad gerechtigd was om de steen op te eisen.

    De stenen blijven op tafel liggen, want het is een open pung. Daarna besluit hij, zoals gebruikelijk, zijn beurt door een steen weg te leggen. Nu is Oost aan de beurt.

    West heeft dus een beurt overgeslagen. Zo'n combinatie, waarbij een van de stenen werd verkregen doordat een andere speler hem weggooide, is een open combinatie.

    Een combinatie die volledig van de muur is getrokken, is een gesloten combinatie en hiervoor krijgt de speler het dubbele aantal punten.

    Een open combinatie en dat geldt ook voor een gesloten kong mag niet meer worden veranderd. Een speler die een open chow heeft, bijvoorbeeld , en later twee vieren trekt, mag zijn chow niet openbreken om een pung te kunnen maken.

    Met gesloten combinaties kan dat natuurlijk wel. De eerder weggelegde stenen blijven tot het einde liggen. Als meerdere spelers een steen opeisen voor mahjong dan is de steen voor degene die als eerste aan de beurt is.

    Het is niet mogelijk dat meerdere spelers een steen opeisen voor pung of kong, want daarvoor zijn er te weinig identieke stenen in het spel.

    Ook is het onmogelijk dat meerdere spelers een steen opeisen voor chow zonder mahjong, want dat mag alleen de speler die direct aan de beurt is.

    Volgens de in Nederland gepubliceerde regels maakt het echter uit hoe er mahjong wordt gemaakt. De volgorde is daarbij:.

    Heeft een speler een open pung, dan mag hij naderhand de vierde steen erbij leggen en een open kong vormen. Dit mag alleen als hij de vierde steen van de muur heeft getrokken of vanaf het begin in bezit had.

    Als iemand van een open pung een open kong maakt, dan kan het gebeuren dat een andere speler die vierde steen kan gebruiken om mahjong te kunnen maken.

    Die speler mag dan de vierde steen "roven" voor zijn mahjong. Bij kongroof geldt een 1 verdubbeling van het totale puntenaantal, en de beroofde speler mag voor de beroofde combinatie slechts een pung scoren.

    Een steen opeisen voor kong en tegelijk mahjong is niet mogelijk. Zou een speler dit doen, dan had hij al mahjong voordat hij de steen opeiste.

    Bovendien had hij een steen te veel en heeft hij dus tijdens het spel een fout gemaakt. Wat wel mogelijk is: een kong vormen open of gesloten zodat een extra steen van de muur moet worden getrokken, en daarna met de extra steen mahjong maken.

    Het spel eindigt als er mahjong wordt gemaakt, of als er nog 14 stenen in de dode muur liggen. Eindigt het spel zonder dat er mahjong is gemaakt, dan is het spel ongeldig en worden er geen punten geteld.

    Is er wel een winnaar, dan worden de punten geteld en verrekend. Telling vindt plaats met behulp van onderstaande tabellen. Het totaal na een hele spelronde bepaalt de eindstand aan de tafel.

    Er bestaat veel onenigheid over de toe te passen puntentelling. Het is dus verstandig dat de spelers het daar vooraf over eens zijn.

    Bij de puntentelling geldt dat een gesloten combinatie twee keer zo veel oplevert als een open combinatie.

    Nadat bovenstaande score is berekend, kan de score een aantal keren verdubbeld worden. Dit kan tot zeer hoge scores leiden.

    Verdubbelingen gelden voor alle spelers, niet alleen voor de winnaar. De laatste combinatie is beroemd. Het gebeurt niet vaak dat een speler deze combinatie, van uitsluitend tekens, kringen of bamboes, in de hand heeft.

    Met nog een steen van dezelfde soort wordt Mahjong gemaakt:. Das ist besonders für Anfänger hilfreich und wenn keine Steine mehr gefunden werden, das Spiel aber noch nicht zu Ende ist.

    Mahjong, auch Mahjongg oder Mah-Jongg aus dem Chinesischen als Sperlingsspiel zu übersetzen ist ein altes chinesisches Spiel für vier Personen.

    Joseph Park Babcock , ein amerikanischer Reisender in Republik China, verfasste in den er Jahren ein Regelwerk basierend auf unterschiedlichen Varianten, die er kennengelernt hatte, und brachte das Spiel in die USA.

    Um den Markenschutz nicht zu verletzen, wurde diese Schreibung vielfältig variiert. Babcock bezeichnet Mah-Jongg im Vorwort zu seinem Red Book als eine eigene Entwicklung, basierend auf dem alten chinesischen Spiel, das seinerseits - zumindest sein Ursprung - Jahrhunderte alt sei "The Chinese game itself was a gradual development of centuries of play in China".

    Möglicherweise irrte sich Babcock bezüglich des tatsächlichen Alters; der Vermarktung war es sicher zuträglich, Mah-Jongg als sehr altes Spiel auszugeben dazu H.

    Mahjong is een gezelschapsspel. Het komt van het Standaardmandarijnse woord Majiang, in het Standaardkantonees wordt het spel Màa Chuk genoemd. Bijna elke volwassen Chinees speelt mahjong. Ook in Japan, Korea, de Filipijnen en Taiwan wordt mahjong gespeeld, evenals - maar in veel mindere mate - de westerse wereld. De regels kunnen van plaats tot plaats variëren. In Nederland bestaat Pinyin: májiàng. Mahjong Mahjong, auch Mahjongg oder Mah-Jongg (aus dem Chinesischen als Sperlingsspiel zu übersetzen) ist ein altes chinesisches Spiel für vier maxfields-restaurant.com Park Babcock (), ein amerikanischer Reisender in Republik China, verfasste in den er Jahren ein Regelwerk basierend auf unterschiedlichen Varianten, die er kennengelernt hatte, und brachte das Spiel in die USA. Die Spielregeln für Mahjong sind nicht schwer und innerhalb weniger Minuten erlernbar. Ziel des Spiels ist es, alle Steine auf dem Brett zu entfernen. Je nach Variante müssen Sie alle Steine mit einer möglichst hohen Punktzahl oder aber so schnell wie möglich entfernen. Beliebteste Internet-Tipps. In dieser Situation kann es zu einer Beraubung des Kong Shooter Bubbles. Players may declare ready, meaning that they need one tile to win, cannot change their hand and win extra points if they win. De stenen blijven op tafel liggen, want het is een open pung. Melds may be formed by drawing a tile from the wall, or by seizing another player's Gamescom Rucksack Mitnehmen. See: Gambling games. The complete book of Mah-Jongg. Als elke speler twaalf stenen heeft, nemen ze elk nog een enkele steen. Mind sport Tile-based game Abstract strategy game. Inin the interest of dissociating illegal gambling from Mahjong, the China State Sports Commission published Welches Online Casino Ist Zu Empfehlen new set of rules, now Jenga Regeln referred to as Chinese Official rules or International Tournament rules see Guobiao Majiang. Er zijn dan vier sets nodig, liefst met gelijke achterkanten.
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    Eine Runde besteht aus mindestens vier Spielen. Mahjongg Journey. A Hyperino Auszahlung version of the game with tiles arranged in 5 layers and Live 24 Score set-up. It prepares one wall while the players play one hand. Mah-Jongg, auch Mahjongg oder Mahjong genannt, ist ein altes chinesisches Spiel für vier Personen. Mah-Jongg (Audio-Datei / Hörbeispiel anhören), auch Mahjongg oder Mahjong (​chinesisch 麻將 / 麻将, Pinyin májiàng, Jyutping maa4zoeng3 Audio-Datei /. Zum Mahjong spielen braucht man 4 Spieler, einen Tisch, bzw. Mahjong Steine, sogenannte Ziegel und zwei Würfel. Die Ziegel teilen. In diesem Praxistipp erklären wir Ihnen die Spielregeln von Mahjong. Diese sind recht einfach und helfen Ihnen, das Spiel schnell in den. maxfields-restaurant.com is the website for true Mahjong Solitaire fans. We have brought together a large number of games for you all in one convenient place, with many well-known names and real classics like Mahjong Titans, Connect and Shanghai. Mahjong is a Chinese game with an interesting history. It is traditionally played with several tiles. Like most decks of cards, these tiles have several suits and ranks. After a dealer is chosen, the tiles are shuffled, and each player chooses his tiles. Play the best free Mahjongg and Mahjong Games online including games like Mahjong Fortuna, Mahjong Solitaire, Majong, Connect, Mahjong Online, Mahjongg 3D, Mahjongg Dimensions and Towers. Use the search function to locate a Mahjong game or like us on Facebook, follow us on Twitter or subscribe to our newsletter to stay up to date of our new mahjong games. Mahjong (English pronunciation: / m ɑː ˈ dʒ ɒ ŋ / mah-JONG, Mandarin Chinese: [mǎ.tɕjâŋ]) is a tile-based game that was developed during the Qing dynasty in China and has spread throughout the world since the early 20th century. Play Mahjong Daily Challenges with gorgeous graphics and relaxing sounds. Microsoft Mahjong is the classic tile-matching game now updated with Daily Challenges, a new look and feel, and over 40 puzzles! Enjoy gorgeous graphics and relaxing sounds with multiple visual themes to choose from. Nach den Abrechnungsregeln wird der Gewinner von allen Mitspielern ausgezahlt, solange er seinen Sieg nicht unmittelbar durch X-Bet Abwurf, d. Die Abfolge entspricht dabei nicht der gewohnten Windrose, sondern beginnt beim Osten und läuft entgegen dem Uhrzeigersinn über Süd und West nach Nord. Vor einer weiteren Partie werden die Sitzplätze neu gelost, meist werden nicht mehr als zwei Partien gespielt.

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